Backgammon: Spelhandleiding
Speelwijzen
A) Standaardspel
Bij deze speelwijze gaat het om slechts een partij.
Beide spelers krijgen aan het begin 2 minuten speeltijd. De tijd loopt, zo lang als je aan de beurt bent. Als je tijdens je beurt niet meer dan 20 seconden gebruikt, wordt je tegoed voor de volgende beurt aangevuld met 20 seconden. Het maximale tijdtegoed is 2 minuten.
Bij verlies van de verbinding gelden de regels uit „Verlies van de verbinding bij multiplayerspelletjes“.
B) Bliksemspel
Bliksemspel betekent, dat de tijd per zet enorm wordt ingekort. Elke speler heeft in het begin 30 seconden tijdtegoed. De tijd loopt, terwijl een speler aan de beurt is. Zo lang je voor jouw beurt niet meer dan 10 seconden gebruikt, wordt er bij de volgende beurt 10 seconden toegevoegd aan je tijdtegoed. Het maximale tijdtegoed bedraagt 30 seconden.Bij bliksemspelletjes is het aan te raden om de functie „Automatisch gooien“ in te schakelen, omdat je anders onnodig veel tijd verspilt met het gooien. Daarom knippert de button „Automatisch gooien“ tijdens het spel net zo lang tot je er op klikt en deze functie activeert. Verderop in de spelhandleiding wordt nogmaals ingegaan op de functie „Automatisch gooien“.
C) Match
Als je een wedstrijd speelt, kun je kiezen of je tot 3, 5, of 9 punten wil spelen. De tijd per beurt is hetzelfde als bij de standaard speelwijze. Stel dat je ervoor kiest tot 3 punten te spelen, dan wint die speler die als eerste 3 punten heeft.
Bij de wedstrijd speelwijze wordt om een vaste inzet gespeeld. Heb je bijvoorbeeld een inzet van 10 Euro afgesproken, dan krijgt de winnaar dit bedrag minus de beheerskosten. Verder wordt na elke partij de tussenstand getoond. Beide spelers moeten op de button „Verder“ klikken om met de volgende partij te kunnen beginnen.
Bovendien geldt bij de wedstrijd speelwijze ook de Crawford-regel: heeft een speler matchpoint bereikt (bijv. 8 punten bij een wedstrijd tot 9 punten), dan mag bij de volgende partij de verdubbelingsdobbelsteen niet worden gebruikt. Bij de daarop volgende partijen mag de verdubbelingsdobbelsteen weer op de gebruikelijke manier worden ingezet.
TIP! Als je de speelwijze „Wedstrijd“ selecteert, gelden de volgende regels bij verlies van de verbinding: Mocht een speler tijdens het spel de verbinding met de speelserver verliezen, dan speelt een spookspeler verder in zijn/haar plaats. De speler kan vervolgens weer terugkeren in het spel. Mocht het de speler niet lukken om terug te keren in het spel, dan speelt de spookspeler de partij uit. Na afloop van de partij verschijnt er een venster met de tussenstand. De speler die de verbinding was kwijtgeraakt, heeft nu de mogelijkheid om binnen 2 minuten op de „Verder“-button te klikken. Lukt dit niet, dan wordt de wedstrijd afgebroken. Lukt het de speler wel om binnen 2 minuten op de button te klikken, dan verloopt de puntenverdeling na de volgende partij als volgt: Als de spookspeler de voorgaande partij had gewonnen, dan tellen de daarmee gewonnen punten niet. Heeft de tegenstander gewonnen van de spookspeler, dan tellen de daarmee behaalde punten wel.
Beurt:
Tijdens het spelen geldt, onafhankelijk van de gekozen speelwijze, het volgende:
Beweeg de speelstenen door op ze te klikken en de muisknop ingedrukt te houden terwijl je de muis beweegt(„drag and drop“).
Dubbelgooi:
Tijdens het spel kun je een zogeheten 'verdubbelingsdobbelsteen' inzetten. Je tegenstander kan de verdubbeling aannemen („Take“) of afwijzen („Pass“). Direct nadat een speler heeft verdubbeld, krijgt de tegenstander de dobbelsteen. Op deze manier kun je niet 2 keer achter elkaar verdubbelen. De tegenstander kan nu een „Redouble“ spelen (het verdubbelen van een reeds verdubbeld spel). Een variant van het verdubbelen is het zogeheten 'beveren', waarbij een zojuist verdubbelde speler gelijk terugverdubbelt en de verdubbelingsdobbelsteen mag houden. De tegenstander mag daarop accepteren of afwijzen.
Automatisch gooien:
Recht onder het Backgammon speelbord zie je een dobbelsteen. Met deze button kun je de functie „Automatisch gooien“ in- en uitschakelen. Is deze functie ingeschakeld, dan wordt na afloop van de beurt van de tegenstander automatisch gegooid. Je eigen beurt wordt met het bewegen van de tweede steen automatisch afgesloten. Om de verdubbelingsdobbelsteen te kunnen activeren, moet je eerst de functie „Automatisch gooien“ weer uitschakelen.
Automatisch uitspelen:
Als een partij bijna is afgelopen en er is geen gevaar van stenen van de tegenstander, dan kun je als je wilt met de button „Automatisch uitspelen“, die je ook rechtsonder het speelbord vindt, het trekken en opruimen van de stenen automatisch laten doen.
Backgammonspelregels:
Backgammon is een spel voor 2 spelers. Het speelbord bestaat uit 4 kwadranten, die zijn opgedeeld in 6 driehoeken. Beide spelers krijgen 15 stenen. Doel van het spel is om de eigen stenen (rood of wit) terug te brengen naar het thuisvak en dan van het bord te verwijderen. Winnaar is diegene, die zijn stenen het snelst via het thuisvak heeft verwijderd.
Er wordt gespeeld met 2 dobbelstenen. Je kunt kiezen of je met het gegooide aantal stippen 1 steen wil verzetten, of 2 stenen met ieder het aantal stippen van een van de dobbelstenen. Bij het bewegen van stenen kun je alleen velden gebruiken waarop zich of geen enkele steen bevindt, of alleen je eigen stenen, of maximaal een steen van de tegenstander. Daarbij moet de aangegeven looprichting worden aangehouden (aangegeven met een rode of witte pijl), omdat je in de tegenovergestelde richting niet mag bewegen.
Een speler kan de tegenstander slaan, wanneer hij bij het verplaatsen op een veld landt (of een tussenstop invoert), waar slechts 1 steen van de tegenstander is. Deze geslagen steen komt in het midden en moet weer helemaal vanaf het begin worden gespeeld. Dit gebeurt bij de volgende beurt. Wanneer de geslagen steen niet terug in het spel gebracht kan worden, dan gaat de beurt weer naar de tegenstander.
Met het verwijderen van de eigen stenen in het verwijderveld kun je pas beginnen, als alle stenen in het thuisvak zijn. Door het gooien van de dobbelstenen worden de stenen van het speelveld naar het verwijderveld verplaatst.
Gooi je 2 gelijke getallen, dan mag je stenen verzetten met 4 keer het totaal van de 2 dobbelstenen. Je hebt een Backgammon gespeeld, wanneer je tegenstander nog geen enkele steen heeft kunnen verwijderen en bovendien minstens nog 1 steen in het beginvak of op de balk heeft liggen. Je wint een Gammon, wanneer je al jouw stenen hebt weggedobbeld en je tegenstander nog geen enkele steen heeft kunnen verwijderen.
Het spel is voorbij, wanneer een van de spelers op „Afsluiten“ klikt of opgeeft en deze opgave wordt geaccepteerd.
Punten
Als je aan het eind van het spel al je stenen hebt weggespeeld, dan krijg je 1 punt. Heeft je tegenstander op dat moment al zijn/haar stenen nog, dan krijg je 2 punten. Je krijgt 3 punten, als je tegenstander bovendien nog een steen in het thuisvak heeft.
Als een speler opgeeft en dit door de tegenstander wordt geaccepteerd, dan telt dit als Gammon, als de speler die heeft opgegeven 60 punten of meer achterstaat en zelf nog geen enkele steen in het verwijdervak heeft. In dit geval ontvangt de speler de veiligheidsvraag: „Wil je echt een Gammon opgeven?“.
Dubbelgooi:
Behaalt een speler een Backgammon, dan telt het spel 3 keer, bij een Gammon telt het 2 keer. Bij het beveren kan een speler terugverdubbelen en de verdubbelingsdobbelsteen houden. Bijvoorbeeld: Speler X verdubbelt zijn inzet tot 2 punten, speler Y accepteert en verdubbelt zelf tot 4 punten. Als speler X op zou geven, zou hij 2 punten verliezen. Accepteert hij echter, dan blijft de verdubbelingsdobbelsteen op 4 punten staan en blijft in het bezit van speler Y. In het verwijdervak vind je een calculator voor de behaalde punten, bijv. 32 betekent 32 x de winstpunten, het maximum is 64.
Voorbeeld: winnaar ontvangt 2 punten, dubbelgooi staat op 8: totaal puntenaantal = 16